こんばんは。コルクです


使用デッキはイベダストタッチエルレイド。

初戦 オーロット ○6-0
初手デスウイングイベルタルで
エネを引かないオーロット相手に負けるわけにはいかない。

2戦目 ゲロゲダスト ○6-3(6-4?)
初手がイベEXだったので
イビルボールでダメージレース的に超有利なので勝ち。
クラハン3/4裏にも助けられた試合。

3戦目 レインボーフォース ○6-3
レインボーフォースなのは知ってましたがライボEX入りで焦る。
エルレイドも中々立たなかったのでイビルボール当ててからのやみのやいばでMライボEXを落とす。
やみのやいばで落とすタイミングでパラレルとNを叩き込むと、相手事故でレインボーフォースの打点が伸びなかったので、ようやく立ったエルレイドで暴れて勝ち。


優勝でした。
パックからは一応キラミニスカートが出たから実質3位くらい。

対戦頂いた皆さんありがとうございました。

こんばんは。コルクです
プレミア1没勢でした。

結果だけ
ボルケニオン使って
×ブイズビークインメガヤンマ
○行進(初心者っぽい)
×ホエルオーロボLO
○ミュウブイズドーブル(初心者っぽい)
○茶色(初心者)
×白レック(多分世界大会優勝経験者)

ここでラティ行進にチェンジ
○ノースリーブいろいろ
×ダーギラマンダ(鋼入りのダンさん)



スリーブがミクさんだったのでやめましたがレック使えば良かったかもしれません。
昭和平成と3on3で使って両方負けましたけど。笑

レポートとかあったのでわりと早めに帰りました。


春に向けて課題も見えました。
新弾で環境変わるでしょうが気にしない!とりあえず待ってろ宮城!
明日の服装です。コルクです


実はもう名古屋入りしてます。
ネカフェでイナズマイレブン見つつデッキ回してます。

スリーブが馴染まないけど大丈夫かなー。
こんばんは。20周年カウントダウンニコ生で爆笑しているコルクです。


GXワザが出た時からの疑問が1つ解決しました。
「イカサマやゆびをふるで相手のポケモンGXが持っているGXワザは使えるのか?」という疑問に対し、「使えるけどGXワザを使った扱いになる」という裁定が出ました。





ハモるとーしんさん見たかったなぁ
こんばんは。なんと次の日に学校あるのに酒を飲んだのは実は人生初なコルクです。
既に眠い。



てぃあさんが来るってことで歓迎会やるよってことだったんですが、半分くらいは俺とてぃあさんと某さんで昔を懐かしむ会になってました。笑


デッキは行進とレックを使用。
レックのエネは4枚に戻そうかな。
行進にキャッチャーはマジでイカサマというか理不尽でした。Nもなかなかのずるさを発揮。

一般的には評価低いけれどキャッチャーはマジで理不尽カードです。プラターヌキャッチャーパズルパズルキャッチャーとかほんと酷い。


こんばんは。米を炊こうとして炊飯と保温のボタンを押し間違えたことに30分くらい気づかず腹が減ってるコルクです。

本日のSPジムですが、マサラタウンデッキ交換バトルのせいか、はたまた新潟に前日乗り込みしてる人が多かったせいか、ジュニア4人のオープン14人と少なめでした。
なんで予選通過人数もジュニア2人オープン6人とややオープンが優遇される形に。(普段はジュニア3人オープン5人)

午前中はオカマレック使ってボコられたので午後の予選では鋼ゾロアークを使いました。
14人スイスドローで○○××でオポのおかげで6位でギリ通過。
本戦ではオカマレックと鋼ゾロアークでコイン投げた結果オカマレックに。
8人トーナメントを○○×で準優勝でした。


まずは鋼ゾロアークの簡易レシピから。こっちは特に解説ありません。

1 コバルオン(XY11)
1 ミュウ(XY10)
1 ピッピ(CP6)
1 ギルガルドEX
2 シェイミEX
3 ドーミラー
3 ドータクン(メタルチェーン)
3 ゾロア
3 ゾロアーク

4 プラターヌ博士
4 N
2 フラダリ
1 こわいおねえさん
2 スカイフィールド
2 ちからのハチマキ
3 かるいし
1 せいなるはい
2 ターゲットホイッスル
4 ハイパーボール
4 バトルサーチャー

10 鋼基本エネルギー
3 W無色エネルギー

コバルオンが想像以上に強かったです。
あとギルガルドEXはデッキによってはハメ殺せますね。
わりと名古屋でのデッキ候補ではあります。


では本戦使ったオカマレックの解説を。
参考はこのへんttp://ukinins.diarynote.jp/201511242209396724/とかこのへんttp://www.arollofthedice.net/finally-past-top-8-the-regionals-experience-of-no-juniper-no-testing-and-no-breaks/とか。(転載に問題あれば消します)
去年以前の記事なのでやや情報というか環境が古いですが。
ボルケニオンに対して強く出れるのとレックミラーで先攻を取ればほぼハメ殺せるのが最大の強みです。
半面行進やゾロアークに対しては手も足も出ません。ライボ相手にはサイド先制して2:2交換できれば理論上は勝てます。終盤のNからひっくり返される可能性はありますが。

ポケモン
1 レックウザEX(XY6)
3 レックウザEX(CP6)
3 MレックウザEX(XY6)
2 サザンドラEX
2 フーパEX
4 シェイミEX
1 カラカラ
1 ガラガラ(ようじんぼう)

トレーナーズ
サポート
1 プラターヌ博士
1 N
1 フラダリ
1 カリン
2 オカルトマニア
グッズ
1 せいなるはい
1 かるいし
2 バトルコンプレッサー
2 スーパーポケモン回収
2 ダートじてんしゃ
3 メガターボ
3 レックウザソウルリンク
4 ハイパーボール
4 トレーナーズポスト
4 バトルサーチャー

エネルギー
3 基本闘エネルギー
4 W無色エネルギー


では詳解を。

・レックウザEX
正直この比に理由はありません。
巷では白2竜2がいいとも聞きますが竜4でもいいんじゃね?とは思います。
竜レックEXは気持ち行進につよいです。バチュルをワンパンできて弱点つかれないって程度ですが。

・MレックウザEX
メインアタッカーですが4枚欲しい場面が特にないので3枚でいいのでは。2枚だと流石に足りなさそうです。
場合によっては初手ハイパーボールで切って後で灰なりカリンなりで回収します。

・サザンドラEX
レック、フーパ、シェイミ(+ガラガラ)ではベンチを埋めるのが厳しいと思ったときに候補に挙がったのがこれ。
逃げエネが0になるのは地味に役立ちます。
これがいるから俺のデッキの竜レックの比率が高まっているのか竜レックの比率が高いからこいつを採用しようとしたのかは永遠の謎。ていうかどっちが先か忘れました。

・フーパEX
3だと多いし1だとサイド落ちで死ねるんでこの枚数。わりと思考停止気味。

・シェイミEX
思考停止で4枚。減らす理由が特に思いつかないです。

・ガラガラライン
チルタリスと発想は似ていて特にギラティナEXを見据えての採用です。ガマゲロゲEXを防げるのはオマケ程度に考えています。
このデッキではパラレル+カオスウィールが死ぬほどキツく、レンジャーで解決しようとするとオカルトマニアやフラダリが打てず事実上攻撃できないのでその問題を解決しうるカードとして少なくとも選択肢には挙がると思います。採用するかは別として。

・サポート
全部必要最低限の枚数です。
実はこのデッキはレジアイス単でレジストブリザードを連打されると死ねるのでポケモンレンジャーが欲しいところですが、ポケモンレンジャーがカードプールに存在するだけでレジアイス単というプレイングを取る人はそういないので多分いらなさそうです。
Nかジャッジマンかは好みですが、今回は序盤のこちらのドロー枚数重視でNを採用しました。
ただ終盤に4枚引け、かつ序盤に打てば相手の手札を4枚にできるジャッジマンも十分魅力的ではあります。
カリンに関しては行進やビークインを見るというよりはパラレル等で落とされたポケモンを回収する役割が主です。ビークインならともかくも行進はほぼ止まりませんし。
サーチャーは(オカマレックでは)4以外の選択肢あるんですかね・・・?

・せいなるはい
このデッキだと基本エネを山に戻す理由がほとんどないのでつりざおよりはこっちだと思ってます。
たまに余分なポケモンまで戻してしまいますが。

・かるいし
フーパやシェイミを逃がすのが主目的ですがスーパーポケモン回収あるし死に出しならサザンドラあるし、なので不要と言えば不要ですが・・・1枚あると安心感があります。

・バトルコンプレッサー
主に基本エネを落とします。もしくはサポを落としてサーチャーで拾います。
中盤以降に不要カード切ってドローの質を上がることにも貢献します。

・スーパーポケモン回収
シェイミフーパを使いまわします。初手シェイミスタートやフーパスタートの悲しみを軽減します。
これのおかげでベンチに余分なシェイミを出す必要がなくなります。

・ダートじてんしゃ
書いてあることがつよい。山を2枚掘れるのは充分つよい。W無色にもアクセスできます。時には必要カードを切ってしまうこともありますがそれは割り切ります。

・メガターボ
殴り合いに必須。後手1に殴るには必須。
しかし4枚では腐ることも多々あり3枚でいいのではというのが仮結論です。

・レックウザソウルリンク
4枚あってもいいかもしれません。2枚以下は流石にないです。

・ハイパーボール
思考停止枚数。

・トレーナーズポスト
思考停止枚数。ダートじてんしゃと枠を奪い合う説が浮上している。

・エネルギー
W無色は思考停止で4枚ですが基本エネは悩みどころです。
当初は4枚でしたがアメリカの方の記事見て(ちらっとデッキリスト見ただけですが)3枚に減らしました。
回したところ、3枚だと足りねぇ!とも、4枚は過剰!ともどちらの感想もないので好みでは。
ちなみに闘エネなのは灼熱の大地の恩恵を受けられるのと、相手にガラガラBREAKを警戒させるためだけです。他にもっといい色ありますかね。



いれたいカード
・ポケモンレンジャー
レジアイスやグレイシアEXからのハメ殺しを防いだりギラティナ、ガマケロゲのロックを解いたり。
前述の通りギラティナのロックはレンジャーで対処しても微妙ではありますが。
一応スターダストジラーチも防げますがジラーチはマギアナでいい気がしてきました。

・マギアナEX(+コバルオン)
前述の通りスターダストやらあわやらを防ぎます。
コバルオンはどうなんでしょうね。W無色に全く対応してないのは地味に辛そうな印象があります。

・チルタリス
行進とライボを見て。・・・見れるのか?
入るならガラガララインと交換でしょうね。

・スペシャルチャージ
プラターヌやハイボでW無色を切る機会がまれにありますし、最終盤に山札のエネ濃度を上げるという意味で選択肢には入ります。

・時のパズル
欲しいけど4枚入るスペースはない。

・モンスターボール
実は選択肢に入ると思ってます。
というのも裏が出たところでシェイミのドロー枚数が増えますし、表が出ればサザンドラなりなんなりを呼べます。

・ポケモンキャッチャー
個人的には単純に強いと思ってます。
ドローサポとフラダリの両立を疑似的に成立させるカードが弱いわけがありません。

・AZ
入れるとしたらスーパーポケモン回収との使い分けになるでしょうね。
多分スーパーポケモン回収を全部削ってAZ入れて他になんか1枚追加って感じでしょうか。


対戦、運営していただいた皆さんありがとうございました。
新潟参加される方は頑張ってください。
お久しぶりです。コルクです

旭川でもちょいちょいポケカはしてましたけど大体特定の人に負けてました。
雷使われたらモノクロミュウじゃ無理ですって(いいわけ



そして新しくジムチャレが開催された駿河屋に行ってきました。
雷に負け不戦勝からのイベゾロに負け。

はじめてレック使いましたが中盤以降の動きが難しいです。(そもそもデッキ相性的にキツかったのもありますが)
こんなんで名古屋大丈夫かな?
こんばんは。ポケモン大運動会の答えが問1だけわからないコルクです。
この記事の最後に白文字で答え書いておきます。

さてジムレポ。
仕様デッキはファイアロー/ゲンシグラードンEX。
ファイアロー使えばマツブサでゲングラ立ちやすいんじゃね?という適当構想で作製。
グラードンEXを1枚入れているので普通に立たせることもできます。

11人スイスドロー

1戦目 ボルボルエンテイシェイミ 6-1勝ち
ファイアロースタートから順調に展開。
エアロブリッツで持ってきたものをNで数回流されるものの、ゲングラ立てて押し切り。

2戦目 エルレイドゼブライカ 6-5勝ち
タスキエルレイドが死ぬほど重い上にエルレイドはゲングラを2撃で沈めてくるから面倒なことこの上ない。。
しかしサイドから引いたものやトップが鬼強くて勝ち。
お相手のタスキサイド落ちにも助けられました。

3戦目 ボルボルシェイミ 4-6負け
速度負け。
ゲングラをなんとか立たせても、エネの供給が追いつかなかった。メガターボ増やそうかな。

ここで階段崩れて終了。サイド差で圏外。


続けてカリンナイトバトル。デッキもそのまま。
1戦目 ボルボルエンテイシェイミ 4-6くらいで負け
これもエネ供給が追い付かず、負け。

2戦目 ジガラフ 0-1負け
グッズロックは無理。
ファイアロー倒されロボを2つ壊され負け。

3戦目 ライボバレット 5-6負け
3エネゲングラを前で育てるも、あなぬけでエネ1枚しかついてないベンチのゲングラが引っ張り出されそれをどかせず、イベルタルに槍投げを食らう。
これでこちらの戦力がゲングラ1匹のみになり、回復手段無しの残りサイド6-1をひっくり返せるわけもなく負け。
俺視点ではきずぐすり1つあれば可能性があったんですけどねぇ。



・・・こう、全敗でバッジを頂くとなんとも微妙な気持ちになるのは俺だけなんでしょうか。

さて、http://jiri2da2no.diarynote.jp/201609050831211627/の回答を白文字で。


1問目 わからん

2問目 タケシ、ケンジ、etc
最初、FRIでFRIDAYしか思いつかなかったので頭が固くなったなぁと。

3問目 フシギダネ/カブト

4問目 カエル

5問目 A,B、Cの3つ用意する
まずはAの片側に火をつける
Aが燃え尽きると同時にBの両端に火をつけ、Cには片側に火をつける
Bが燃え尽きると同時にCの逆側にも火をつける
Cが燃え尽きると1時間45分
(動作の間のタイムラグや動作そのものにかかる時間は考えないものとする、ていうかそれ考えたら正確に計るのムリ)

6問目 どく>やけど>ねむり>マヒ

7問目 カビゴン
だ、だって大運動会の時中部チーム=チームカビゴンだったし・・・(小声)

もはや備忘録。コルクです

とりあえず明日行くつもりなのでよろしくお願いします。
そして誰かΩバリアゲングラを1枚貸してください。
おはようございます。コルクです

昨日はSPジム後に三銃士+モッチーさんとご飯行って家に着いたら移動疲れか、10時前に死んだように眠ってました。


簡易ですが対戦レポ。

タッツー君のSPサポートバトル

VSバンギ君(バンギオクタン) ○
VSこりさん(ボルケEXボルケシェイミEX) ×
VSたいがくん(ジガルデ系) ×

相性で勝ってプレイングで負けたって印象です。
たいがくん戦で、レジロックEX2体に120ずつ乗せたのに、コルニも無しにまんたん2つ使われたときは心が折れました。笑

あとは最後のポイント争奪戦
VS鼠スープさん(Mハッサム) ○
VSお名前失念(茶色) ○
VSお名前失念(白レックダース) ×


お名前失念というかよく名札を見てませんでした・・・申し訳ありません。
お相手事故だったりこっちブン回りだったりもあったのでこんなもんですね。
白レックは逆にブン回されて負けましたけど・・・
残りサイド1でN食らって次ターンのトップサーチャーはジュニアの特権じゃないんですか!?笑

最後のビンゴ大会、ボチボチにあがりましたが、景品の2パックはスカ。笑


途中参加でしたが楽しめました!
企画・運営の皆様、対戦いただいた皆様、ありがとうございました!
こんばんは。コルクです

http://jiri2da2no.diarynote.jp/201608242201138034/

さて、いよいよ明日ですね。
誰かアビススリープダークライとダークライEX各1枚貸してください。。。
先週金曜日くらいのナイトバトル、メガミュウツー単使って○×○でカリンのみ。
ライチュウが先2で180出してきたら勝てねー。


日曜のポケセンメガバトルも行きましたが、用事あったので1戦のみでドロップ。
こちらもメガミュウツー単でゲンシカイオーガに負けました。
ねむりコインゲーに勝てなかった。



そしてなんですが、俺、実は追試のせいで1回静岡戻るんですよね()
しかも、台風の影響で日曜日の朝一の飛行機で帰ることに。
出発が9時ごろ、羽田着くのが10時半として、そこから新幹線で帰れば、まあ昼頃には静岡つく?
ということでもしかしたら午後から大運動会行くかもしれません。
よろしくお願いします。
こんばんは。コルクです

使用デッキはカビゴン・ミュウ・スリーパー・ゾロアーク・マツブサエルレイド。
ミュウ+谷のギミック考えたらカビゴンくんがいました。

参加者8人トーナメント。
初戦 イベライボ 勝ち
相手事故ってたので適当に勝ち

準決 ダーギラ 負け
後攻でサポ引けなかったので相手の2ターン目にロンリーゾロアが潰されて負け

3決 ライボブイズ 負け
ゾロアークがぷちぷちされたのでサンダースを突破できず、リソース切れもあり負け

4位でした。
しかしこれレポの意味あるのか?笑



そろそろ世界に向け出発な方もいらっしゃるかと思いますが、北海道より応援してます!
お久しぶりです。コルクです

慣れないロックは使うもんじゃないね!
復帰当初はゲロバットばっか使ってたけど


使用デッキはゲロギラダスト。


初戦 vsガリョウテンセイ 2-0○
2ターン目か3ターン目にカオスウィール打ったら相手がテキスト勘違いしててグッズロックも入ると思ってたらしく種切れ勝ち。

2戦目 vsライボブイズダスト 0-6×
サンダースEXの突破手段なく負け。
クラハンが表出れば……いやそれでもキツイな。

3戦目 vsレインボーフォース 6-0○
ダスト+パラレル+カオスウィールのクソロック決めて勝ち

サイド差でグループ3位、デッキ投票も1票で圏外。
こんにちは。コルクです

http://jiri2da2no.diarynote.jp/201607260941561498/
これに間に合わせるために簡易版ルールを考えました。

・勝利条件は相手のポケモンの全滅または山札切れ、降参のみ。
・お互いにポケモンをバトル場に1つ、ベンチに2つ裏向きに置き、山札を切り手札を7枚引いて、サイドは置かずスタート。この時、進化元無しで進化ポケモンを置いてよい。同じポケモンを出してもよい。メガシンカポケモンは1匹までしか置けず、必ずソウルリンクをどうぐとして貼ること。ソウルリンクのないメガシンカポケモンを置いてもよいが、その場合は引く手札が6枚になる。また、Break進化ポケモンは置いてはならない。
・ポケモンのどうぐも同時につけておく。複数のポケモンに同じどうぐをつけてもよい。何らかの効果でポケモンのどうぐが剥がれた時は、通常と同様の方法でつけなおしてもよい。
・いかなるポケモン、トレーナーズ、エネルギーの効果を含め、ベンチに新しくポケモンを置くことはできない。みがわりロボも同様。ただし、ポケモンを置く以外の効果は発動し、また進化・退化は可能とする。(仮→メガシンカを認めるかどうか)
例1)ミツルは使用可
例2)マツブサやアオギリは、ポケモンを置くことはできないがカードを5枚引くことはできる
例3)なかまをよぶのようなワザで、山札を見ることは可能
例4)エンカウントやモンスターボールでポケモンを手札に加えるのは可能
・ポケモンがきぜつした時、カードを2枚まで引いてよい。ただし、ポケモンEXがきぜつした時は引ける枚数は1枚まで。(仮)
・自分の番に手札のポケモンを2枚トラッシュに送ることで、カードを1枚引いてよい。(仮)
・N→相手の場にいるポケモンの数ぶん引ける
・エリートトレーナー→自分の方がポケモンが少なければ使える
・その他は通常通りの試合。

とりあえずの禁止カード(仮)→びっくりメガホン、ダストダス(ダストオキシン)、ビークイン(ビーリベンジ)
特殊裁定
・オーロット→最初に場に出してはならない(最初にボクレーを置いておいて、ミツルオーロットは可?)
・行進持ち→ランプラーのみ場における

一応、一部のデッキタイプを除き、普段使ってるデッキでも対戦できるようになってると思うのですが…
(仮)は特に調整が必要だと思ってる場所です。他にも調整すべき場所はあるかもしれませんが。
メガホンはこのルールだとほぼ確定で1:3交換ですが…どうでしょうかねぇ。
ダストダスは特殊裁定?でも面倒だしなぁ。
あと、ポケモンが倒された時はカードを引くか、サポート等特定の種類のカードのみ持ってこれるかとかは要調整な気がしてます。
ダブついたポケモンの処理方法も、これでいいものか?
トラッシュ回りはルール改訂ですっきりさせた。はず。
というか、これでもまだ複雑な気もする。
ジュニア理解できるか、これ?

俺は試験期間でテストマッチできないので誰かやってみてください。笑
試験期間終わったら俺の方でもやりますけど。

あと、詰めポケカ考えなきゃ!
こんばんは。コルクです
出だしの3行コメントはつらくなったからやめます

KOH-さんの記事で面白そうなことが書いてあったので考えてみます。
うまく調整できればSPジム午前中サイドイベントとして使えるかも?

以下に記すのはあくまで俺が考えたルールであり、KOH-さんの考えとは一切関係ありません。結果として重なる部分はあるかもしれませんが。
そしてエアプですのでパワーバランスぶっ壊れかもしれません。
また、思いついたら追記としてルールをこっそり追加しています。

基本ルール
・XYレギュレーション
・相手のポケモンを全滅させたら勝ち。山切れでも勝ち。サイドカードは無し。
・ポケモンを3または6体お互いに裏向きにバトル場およびベンチに出す。このとき、同じ名前のポケモンを出してはならない。(EXも含む。→イベルタルEXとイベルタルを同じバトルで出すのは不可。)また、BREAK進化以外の全てのポケモンを、進化元無しで出してよい。(マツブサやアオギリ等と同様)
・ポケモンのどうぐも、ポケモンを出すときに裏向きにしてつけておく。同じどうぐ不可。
・M進化ポケモンは1体まで出すことが許される。ただし、必ずそのポケモンのソウルリンクをつけなければならない。また、ソウルリンクのないM進化ポケモンは、お互いが手札を引き終わった後、ランダムに山札を裏向きのまま1枚選び、裏向きのままそのポケモンにつける。(ソウルリンク無しM進化ポケモン、もっと上手い処理があるだろうか?あと、ガリョウテンセイレックウザに限りソウルリンク無しでも可とするか?)
・また、はじめに出す以外のポケモンとどうぐは、デッキに入れてはならない(BREAK進化のみ可とするか?)
・ポケモンがきぜつさせられたら、そのポケモンをロストゾーンに置く。このとき、スプラッシュエネルギーなど、通常のきぜつ時にトラッシュ以外に行く効果は一切はたらかない。ただし、しのせんこくなどの特性は発動する。(すごいつりざお等での再回収防止)(ロストゾーン=サイドカード置き場のさらに左の場所。詳しくはググってください。笑)
・Nは、相手のロストゾーンにあるポケモンの枚数で引ける枚数が変わる(6-相手のロストゾーンにあるカードの枚数)。エリートトレーナーは、自分のロストゾーンのポケモンが相手より多ければ使える。
・きぜつしたポケモンがEXでなければ2枚、EXであれば1枚、山札から好きなカードを相手に見せてから手札に加える。(倒された側が有利になる・・・といいなぁ。ただ、EXと非EXの差異は、これでいいのか?)
・先攻1ターン目からワザが使える。(ガマゲロゲEXどうしよう・・・)
・クセロシキで道具を落とせるのは、回数制限をつける。(何回が適正だろう?最悪どうぐおとしの効果だけ禁止にする?・・・それ改造ハンマーでよくね?)
・みがわりロボは、出したらダメカン30をポケモン1匹にのせる。ただし、その結果きぜつさせることはできない。残りHPが40以上のポケモンがいないとき、みがわりロボは使えない。
・サイレントバイトとか、スカイリターンとか、どうしよう。

・確定で禁止にするつもりのカード→もりののろいオーロット(先0オーロットとかクソゲーオブクソゲー。そうでなくても逃げ0を前に出しておいて逃げれば確定で1ターン目にオーロットが立つからやっぱりクソ)、びっくりメガホン(どうぐ全落としはずるい)、エナジーグレイスミロカロス(3エネ加速+2枚サーチはぶっ壊れ)AZ、クロケア、スーパーポケモン回収(ルール上不備が出る可能性が高い)
・禁止にするかもしれないカード→ラフレシア(回収手段がなければさほど使われないとは思うが。。)、新弾マニューラ(どうぐつけかえはずるい)、クセロシキ(どうぐ破壊)、BREAK進化すべて(ルール上の処理をどうするか?)、ガマゲロゲEX(先攻1ターン目攻撃可能ルールをなくせば禁止の必要はないか?)



てきとーに考えましたがこんなもんでしょうか。
禁止カードは考えたらまだまだ増えそう。。。
9月までに形にできたらいいなぁ。
こんばんは。コルクです


http://sssgalaxy.diarynote.jp/?theme_id=11

こちらにまとめました。
ぶっちゃけかげぬいドータクン問題に関しては最新の記事だけ見れば十分なんですけどね・・・
あとは一番下の記事にかげぬいまわりでもめそうな問題がまとまってます。
こんばんは。コルクです
今見たら29999
実質3万ですね
ありがとうございます


本題。
そもそも俺がオーガナイザーになろうとしたのは昨秋のバトルフェスタでのオーガナイザーエリアでのデッキ診断がオーガナイザーじゃないとできなかったからです。
あとは旭川でジュニア育成できたらいいなぁ、程度なもんでした。
何が言いたいかっていうと静岡でのイベント特に考えてなかったんですよね。。。
というかSPジムが偉大すぎます。
タッツー君とTwitterでチラっと話したんですが、午前中はワイワイバトル、午後はガチバトルって、もう初心者から上級者まで満足するじゃないか。と。
だもんでhttp://horsea7.diarynote.jp/201606180805029812/(タッツー君のブログより引用。問題あったら消します。笑)こういう、一風変わった企画が必要なんですよね。


で、思いつきました。
ただ、試験期間なので7月での実施は厳しいです。。。
そもそもSPジム行けるかも怪しいんですが。。。

目標は9月開催。
SPジムの皆さんにお手伝いいただくかもしれません。
こんにちは。コルクです
静岡(か北海道)に
予選を
ください


史上最大規模と言っても過言ではない公認自主イベントの開催が発表されましたね。
http://www.pokemon-card.com/event/organized-events/bxr2016/
http://battlexroad.com/


DNを見ていると、オーガナイザーの方で、このイベントに対して「悔しい」という思いをされている方もいらっしゃるようですね。
自分でこういうイベントが開催できなくて、もしくは先を越されて、悔しいといった感想を見たように思います。

このイベントを見た時の第一印象としては、地理的に予選参加できるか怪しい悔しいを通り越して「すげー!」という小学生どころか幼稚園児並みの感想しか持てなかったというのが正直なところです。
俺にはあんなイベントを開催する企画力も管理力も発想もありません。
距離がありすぎて、悔しいという感情になれません。
時間だけなら大学生である俺の長所かもしれませんが、それ以外では勝る要素がありません。

プレイヤーとして盛り上げられるように頑張ります。



それと、ルールエキスパート&イベントオーガナイザーのアレコレ届きました。
来週か再来週辺りの公式更新で名前出るかな?

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